Ir a la guerra en condiciones (I) – Nociones básicas


Bieeeeenvenidos al blog de la comunidad aragonesa de Guerra de Mitos.

Con afán de hacer crecer la comunidad de jugadores de Guerra de Mitos, abrimos la web con el primero de una serie de artículos sobre nociones básicas acerca del juego y de como montar nuestros primeros mazos.

Por supuesto, y como seguramente será costumbre para el resto de mis artículos, son propuestas y se puede hacer como se quiera (que por algo tenemos todas las cartas a disposición).

 

1. Elección de panteón y estrategia del mazo

La elección de un panteón suele ser la primera piedra del edificio, con lo que enfocaremos nuestras condiciones de victoria. Con el objetivo de ayudar a los más nuevos, os pongo una tabla con mis opiniones sobre cada panteón disponible hasta ahora (ya vamos por 22, ¡qué locura!).

 

 

Panteón

Dificultad

Estrategia básica

Cartas comunes

Amenoukihashi

Alta

Variable

Control de mesa basado en PM

Asgard

Fácil

Olvido

Dioses nórdicos

Atlántida

Alta

Olvido

Pjs griegos baratos

Camelot

Media

Olvido

Pjs celtas baratos

Duat

Variable

Variable

Control de mesa basado en Recursos

El Dorado

Fácil

Ambas

Pjs aztecas baratos y ganancia de poder

Esharra

Media

Olvido

Muchas posibilidades

Geb

Fácil

Olvido

Constructores y Recursos

Inframundo

Media

Variable

Muchos demonios

Irkalla

Media

Olvido

Pjs sumerios y cambios de clave (bonos de fuerza)

K’n Yan

Alta

Variable

Muchas posibilidades

La Orden

Media

Olvido

Muchas criaturas, mortales de coste bajo

Loka

Media

Dios de Dioses

Nirvana

Mictlán

Alta

Variable

Criaturas o Dioses

Naraka

Alta

Dios de Dioses

Iluminación

Nidavellir

Media

Olvido

Muchas armaduras y armas, pjs de coste medio

Niflheim

Fácil

Olvido

Valkirias guerreras

Nut

Media

Dios de Dioses

Control de mesa basado en eventos

Olimpo

Fácil

Olvido

Héroes griegos

Palanteo

Fácil

Olvido

Héroes variados

R’lyeh

Media

Olvido

Primigenios

Takamagahara

Alta

Olvido

Control de mesa basado en P

Tir Nan Ogh

Media

Olvido

Druidas y Nemeton

Tlálocan

Alta

Variable

Dioses aztecas

Transilvania

Fácil

Olvido

Monstruos

Volg Danu

Media

Olvido

Pjs celtas y cansar enemigos

Yomi

Media

Olvido

Control de P en reserva

 

Ahora que ya tenemos una pequeña idea de la forma que queremos ganar, queda por montar el mazo de dioses y el de designios alrededor de dicha estrategia. Recomiendo el uso de programas que tengan base de datos de las cartas disponibles, que es más fácil que buscar entre cerca de 1000 cartas distintas, y buscar palabras clave (yo suelo utilizar la Mitopedia, la recomiendo para todos).

Antes de comenzar con la construcción del mazo, os digo que como ejemplo he escogido el panteón «Transilvania». En rojo escrito el «mazo ejemplo».

 

Transilvania
Parece que tendré que ir con monstruos…

 

2. Montar el mazo de Dioses

Recomiendo personalmente empezar por el mazo de Dioses, principalmente por la elección de personajes. Puede ser más o menos fácil dependiendo de la dificultad del mazo (ver tabla 1), pero os pongo posibles ejemplos:

 

Personajes

Eventos

Recursos

10

6

4

11

9

0

8

6

6

 

He decidido introducir 11 personajes y 9 eventos, todos mis personajes serán monstruos ya que mi panteón los ayuda. Por tanto me decido por lo siguientes:

  • Personajes: Garou (2), Soggoth (2), Kingu (2), Vladimir (2), Franky (2), Lamassu.
  • Eventos: Luces del Norte (2), Ventaja Táctica, Imbolc (2), Shogatsu, Samhain, Hammurabi, Fin de la Era del Hombre.

 

Es importante que cada mazo tenga alguna fuente de ganar vidas y de poder robar cartas de designios, sobre todo en mazos que van a Dios de Dioses, de allí a que gran parte de los mazos actuales incluyan dos copias de Luces del Norte, Hinamatsuri e Imbolc.

El problema es que ahora Hinamatsuri ya no es jugable (baneada en mayo), por tanto he decidido para compensarlo introducir más robo con el regreso del cataclismo (Fin de la Era del Hombre), y en mi mazo de designios aportaré un poco más para ganar vidas.

 

Luces del norte Fin de la era del hombre Imbolc
El «nuevo» trío mágico: aporta a casi todos los mazos (ahora que Hina ya no es jugable).

 

3. Montar el mazo de Designios

 

En este mazo, que suelo denominar como opciones, intentamos introducir cartas que nos ayuden a conseguir nuestro objetivo. Para ello, hay que tomar en consideración lo que hemos incluido en el mazo de Dioses, e intentar reforzar nuestras posibilidades. Para ello, utilizamos acciones, equipos o invocaciones. Normalmente, para primeros mazos suelo utilizar 20 acciones y 10 equipos o invocaciones, para evitar tener demasiados equipos en la mano inicial, pero asimismo asegurarme de ver al menos uno de ellos. De nuevo, alguna mecánica de robar cartas y de ganar vidas ayuda a que tengamos más posibilidades de dar guerra. Además, yo considero que dos cartas deberían de ser reservadas para acciones de Batalla, siendo las que mantienen la resolución del enfrentamiento inicial importantes para mazos que mandan al olvido, y las otras para los demás mazos.

 

Caballo de Troya La gran reunion

 

Sabiendo que quiero mandar al olvido al rival, tengo que tener presencia en combate, por tanto debo asegurarme que mis personajes puedan ir con P al combate. Para ello, voy a meter acciones que permitan recuperar poder en mis personajes.

  • Acciones: Inicios de la medicina (2), Ankh (2), Inspiración (2), Mitsudomoe (2), Curación milagrosa (2).

Ahora, para aportar mayor fuerza al mazo, decido poner armas:

  • Equipos: Daga serrada de Marduk (2), Arco de Marduk (2), Arco de Ítaca (2).

Por último, voy a poner algunas cartas adicionales que sirvan para diversos propósitos:

  • Acciones: Ríos de poder (2), Karonte (2), Expulsión (2), Invasión, Traición de Vercingétorix, Caballo de Troya (2)
  • Equipos: Sleipnir (2), Vara de Hermes, Yari.

 

¡Completado!

 

Ya tengo mazo, ahora a darme de tortas con mis amigos, probar qué funciona, que es lo que no funciona, qué me parece más útil o “este tipo del blog no tiene ni idea”…

Cualquier comentario, aporte o crítica es bienvenida. Nos vemos en próximos artículos.

¡Saludos cierceros!

Alex P.

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