Hola cierceros y mitericos en general. En esta primera aportación al más mejor (y único de momento xD) blog maño de GdM, os traigo una serie de mazos “tipo” que os servirán para dar los primeros pasos en este grandísimo juego.
Os pongo en situación: eres un joven mitero que tras probar el juego un par de veces te has enamorado del mismo, pasas por caja y terminas con todas las cartas que han salido hasta el momento. Te preparas un mazo que crees se va a comer el mundo, llegas a tu tienda habitual y… te dan galletas hasta en el DNI. Es cierto que todavía eres nuevo y te falta asimilar algún concepto que otro…pero ¿tanto como para hacer un papel tan pobre??
Yo, joven mitero, te traigo la solución… TESTEO!!! Para ello puedes hacerte la siguiente lista de mazos contra los que probar el tuyo. Son mazos típicos, sin ninguna innovación o gran combo que no se haya jugado en 200 partidas ya, pero serán un buen baremo para saber por dónde van los tiros. Si les ganas sobrado, la cosa pinta muy bien para ti; si ganas/pierdes a partes iguales, es probable que tu mazo necesite algún retoque; si directamente no eres capaz de ganar casi ninguna partida…debes cambiar bastantes cartas. Como comprobarás, muchas cartas se repiten en los mismos, o bien ya las llevarás incluidas en el tuyo, sin más problemas que estos, imprímete unas proxys o el típico papel con el nombre apuntado, y ya podrás comenzar a entrenar. Ten en cuenta que en GdM la suerte es un factor muy importante ya que no hay recambio de mano inicial y las rondas son a una única partida, así que durante el testeo juega 3-5 partidas contra cada uno.
Por otro lado, estos mazos también te pueden servir de punto de arranque para los tuyos. No son gran cosa, no están optimizados y necesitan algunos cambios, pero de punto de inicio te pueden resultar muy útiles. Por último, se han tenido en cuenta los baneos actuales (Mayo-Agosto 2015): Hinamatsuri, Antonio, Norna, Pak y Nirvana.
Sin más dilación… comenzamos:
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 1x GP010 Hera
- 1x NP001 Odín
- 1x NP002 Thor
- 1x NP003 Loki
- 1x NP004 Tyr
- 1x NP006 Baldr
- 1x NP015 Heimdall
- 1x CP007 Brigid
- 1x NP022 Gridda
Recursos
- 2x NR005 Rokstenen (ó 2x Plaga de Atenas)
Eventos
- 2x CE001 Imbolc
- 2x NE001 Luces del Norte
- 2x PE004 Invasión Primigenia
- 1x SE003 Descenso al infierno
- 2x AE002 Tozoztontli
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x NA003 Preparación
- 2x PA001 El Despertar
- 2x JA002 Expulsión
- 1x JA012 Nuevo oráculo
- 2x NA010 Reforzar Líneas
- 2x PA010 El árbol
- 2x SA005 La gran reunión
- 2x NA009 Poder Rúnico
Equipos
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
- 1x GX006 Vara de Hermes
- 2x GX009 Arco de Ítaca
- 1x HX002 Sudarsharná Chakrá
- 2x SX002 Daga serrada de Marduk
- 2x SX004 Arco de Marduk
- 1x NX009 Gungnir
- 2x HX004 Amrita
- 2x GX004 Pegaso
Total Mazo Dioses: 20
Total Mazo Designios: 30
Mazo típico de dioses que van a ganar por olvido. Su juego consistirá en sacar cuanto antes un par de machotes nórdicos, equiparles una buena arma y darte lo más duro posible. Gracias al panteón es poco probable que se atasque en los oráculos, y nunca dudará en tirar a un dios medio a su descarte aunque no lo vaya a ver de nuevo en la partida, muchos de los eventos que lleva le darán partidas concretas. Las mejores cartas para enfrentarte a este tipo de mazos son Cabeza de medusa, Laberinto de la pirámide o Amikiri. Cansar a un dios nórdico en enfrentamiento también suele venir bien. Es recomendable darle hasta 3p en la fase previa a la partida y obligar al Asgard a comenzar, su salida de luces con Baldr es demasiado potente. (Fidoconsejo: En el caso particular de enfrentarte a un yomi llevando tú un asgard, saca un dios potente, equípalo, y usa tu panteón para ganar poder en un dios de tu oráculo, poder que luego te subirás en vida en lugar de sacar más guerreros al campo de batalla.)
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 2x JP009 Karasu Tengu
- 1x JP008 Yama-uba
- 2x JP018 Rokurobuki
- 2x JP013 Midori
- 2x EP012 Imhotep*
- 1x XP010 Muork
Recursos
- 2x JR005 Pescadores
- 2x NR005 Rokstenen
Eventos
- 2x CE001 Imbolc
- 2x NE001 Luces del Norte
- 1x PRME001 El Fin de la Era del Hombre
- 1x CE004 Samhain*
*Se pueden sustituir por Asurbanipal
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x AA009 Cánticos de Guerra
- 2x EA007 Mirada de Kefren
- 2x JA007 Niebla debilitadora
- 2x EA015 Ankh
- 2x PA009 La nave blanca
- 2x PA020 Sombras reunidas
- 2x HA001 Yoni
- 2x GA001 Cabeza de Medusa
- 1x AA004 La Hormiga Negra
Equipos
- 2x JX005 Origami
- 1x PX004 Culte des Goules
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
- 1x JX003 Talismán de aire
Invocaciones
- 1x EI003 Plaga de langostas
- 1x JI001 Kirin
- 1x JI004 Amikiri
- 1x JI005 Aosaginoghi
- 1x NI002 Eis
- 1x EI001 Plaga de Ranas
- 1x EI007 Granizo y fuego
Total Mazo Dioses: 20
Total Mazo Designios: 30
Mazo quemarropa Yomi, sencillo y efectivo, todo lo que tiene se lo tira a su rival y sueña con no llegar al enfrentamiento del 3er turno. Hay muchas versiones de Yomi, algunas con PJs más caros, otras con iluminación, otras intermedias entre ganar vidas y quemar poder al rival… este ejemplo es sencillo de jugar y muy útil para probar si el mazo entrenado supera el ISOYomi9000, o no. Como consejo, procura no bajar de 10 vidas en toda la partida o serás yomizado, saca los guerreros justos y necesarios para superar su fuerza en enfrentamiento e ir rascando poder a tu rival. Los Yomi no sólo queman al rival, también pierden gran cantidad de poder por sí mismos, aprovecha esto y ponte cuanto antes por encima de él en vidas, si lo consigues, tendrás gran parte de la partida ganada. Lahamu y Lahmu, así como Eclipse y Crecida del Nilo pueden ser muy útiles para frenar su influencia del segundo y tercer turno. El ojo del sol también les duele, ya que suelen ganar algún punto durante su influencia. Da lo mismo hacer que empiece el Yomi o no, ya que sus PJs baratos pueden salir casi siempre, mejor no le des mucho poder y amplíes su ventaja de vida inicial.
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 2x AP019 Moctezuma
- 1x JP007 O Tengu
- 2x AP017 Kadru
- 2x AP013 Arvad
- 1x AP008 Tezcalipoca
- 2x AP011 Ollin
- 2x AP012 Ueman
- 1x AP018 Coyolxauhqui
- 1x AP005 Chicomecoatl
Eventos
- 2x NE001 Luces del Norte
- 1x CE001 Imbolc
- 2x JE001 Shogatsu
- 1x PRME001 El Fin de la Era del Hombre
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x AA010 Tributos de Conquista
- 2x JA002 Expulsión
- 2x AA001 Sacrificio Altivo
- 2x JA007 Niebla debilitadora
- 2x JA003 Inspiración
- 2x JA004 Mariposa y guerrero
- 2x CA016 Traición de Vercingétorix
- 2x SA009 Lahamu y Lahmu
- 2x GA001 Cabeza de Medusa
- 2x EA013 Laberintos de la Pirámide
- 2x JA010 Puertas abiertas
- 2x AA006 El robo del Fuego
- 2x NA004 Embrujo de Freya
Equipos
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
Invocaciones
- 1x JI001 Kirin
- 1x JI004 Amikiri
Total Mazo Dioses: 20
Total Mazo Designios: 30
Este Dorado no podría ser más común, juega a ganar poder lo más rápido posible, contando con jugar su condición de batalla en el momento oportuno para que tú no le quites poder y lo dejes por debajo de 30. Se basa en mortales baratos para hacer bulto y poder jugar acciones de enfrentamiento. Actualmente, con el baneo de norna y de hinamatsuri, este panteón ha perdido mucho flow, pero con suerte, podría llegar a hacer un buen papel. Quizás se podrían añadir Ríos de Poder (no me gusta porque no vas muy sobrado de poder en tus personajes) y Jack (principalmente para hacer el combo a un dios de Jack+Embrujo+Sacrificio = Juego, Set y Partido para los aztecas). Está claro que si este panteón se marcha por dios de dioses antes de que tu mazo le gane, debes mejorar la velocidad o pegada de tus chicos. Para enfrentarte a estos mazos viene muy bien la Gran Reunión, ya que puedes sorprenderlos cuando no ha dejado a nadie en el campo de batalla (tras haber jugado en influencia su condición de batalla) y tu daño entrará limpio. Cartas que maten mortales en general, Sombras Reunidas para frenar su curación de enfrentamiento o un Yoni bien elegido pueden hacer que ganes fácilmente.
Si has conseguido pasar satisfactoriamente los tres panteones propuestos en tu primer día de entrenamiento, tu mazo habrá demostrado ser rápido, con aguante y de buena pegada. Si no lo ha conseguido, no te desanimes, haz algún cambio y vuelve a empezar.
Nos os perdáis las próximas entregas de Training Day, donde seguiré poniendo ejemplos de estrategias básicas y muy comunes de GdM que deberéis superar para convertiros en grandes jugones; o simplemente ejemplos iniciales de los que partir y mejorar a vuestro gusto.
FidoSaludos 😉
Un militar a Dioses, un ganavida y un quitavida, … , segramente sera complicado poder ganarles a los tres porque son 3 mecanicas totalmente distintas y si algo tiene GDM es que juegues lo que juegues siempre tienes un equipo que acaba sinedo tu Nemesis.
Pero como bien dice Fido, como equipos de testeo son absolutamente perfectos.
Buenos ejemplos de mazos de los que mas se suele ver por las mesas, para probar nuestros mazos beta, pero aunque consigas ganarles, siempre encontrarás un mazo diferente que te puteará más que estos.
Y siempre saldrá algo que te joderá tu mazo.
Muy buen consejo para comenzar. En principio ganar a estos tres básicos hará que alguna partida ganes cuando vayas a un torneo, aunque siempre podrás encontrarte algún invento especial que de funcionar, se llevará el torneo xD
Luego estan mis experimentos de yomi, como el de la noche imsone digno de ganar por dios de dioses en turno 2 XD , aunque no lo hiciera.
Ojalá hubiera pillado yo un artículo de este estilo cuando empecé a jugar. Un genial aporte para cualquiera que se esté iniciando en Guerra de Mitos. Enhorabuena por el esfuerzo, Fido.