-Cariño, qué haces?
-Estoy jugando a Guerra de Mitos… Esto… ES… Esparta!!!
-Peroooo… no es un juego para dos?
-Estoy entrenando, mujer… entrenando para conquistar el mundo!!
-Y ganas?
-…ummm no.
-Jajaja… pakete
-Decías?
-Nada, nada, tú sigue entrenando, pero no te olvides de sacar la basura.
–Ni, ni, ni… ójala se te lleve Chtulhu
-Decías?
-Sí, sí, ahora la saco.
Hola cierceros y mitericos en general. Puede parecer ridículo a ojos de un no iniciado la estampa que daréis al jugar a GdM contra vosotros mismos, pero no os preocupéis, todo esfuerzo termina dando sus resultados.
En la anterior entrega os enfrentasteis a los que son, sin duda alguna, los panteones más usados. Probablemente también sean los más estables, así que seguir dándoles duro e ir mejorando poco a poco. Hoy os traigo otros tres mazos “tipo”, contra los que podréis medir vuestras fuerzas o bien usarlos de inspiración, cuál musa mitera. Uno es de pesos pesados, otro de mortales agresivos y por último uno de usos y abusos de recursos. Espero que os gusten y os sean útiles. Comenzamos!!
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 1x GP010 Hera
- 1x PP001 Cthulhu
- 2x PP008 Dagon (o Azathoth + Yig)
- 1x PP012 Ithaqua
- 1x PP005 Yogg-Sothot
- 1x PP020 Nyarlathotep
- 1x PP002 Shub-Niggurath
- 1x PP022 Ghatanothoa
Recursos
- 1x PR001 Carcosa
- 1x CR005 Calzada de los gigantes
- 2x PR006 Tienda de Curiosidades
Eventos
- 2x PE004 Invasión Primigenia
- 2x NE001 Luces del Norte
- 1x XE001 Ventaja Táctica
- 2x AE002 Tozoztontli
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x PA001 El Despertar
- 1x JA012 Nuevo oráculo
- 2x NA003 Preparación
- 2x NA010 Reforzar Líneas
- 2x JA002 Expulsión
- 2x SA005 La gran reunión
- 2x PA010 El árbol
- 2x PA016 Legiones de la tumba
- 2x NA009 Poder Rúnico
- 2x EA020 Los Cuatro Generales
Equipos
- 1x PX001 Necronomicón
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
- 2x SX002 Daga serrada de Marduk
- 2x SX004 Arco de Marduk
- 1x EX004 Amset
- 1x HX002 Sudarsharná Chakrá
- 1x GX006 Vara de Hermes
- 1x EX008 Ojo de Ra
- 1x NX009 Gungnir
- 1x HX004 Amrita
Total Mazo Dioses: 20
Total Mazo Designios: 32
Este panteón es uno de mis favoritos. Poder jugar con Cthulhu y amigos no tiene precio. Quizás Asgard sea más estable, pero un R’Lyeh de primis, si le dais turnos suficientes, pasará por encima de cualquier otro mazo. Se caracteriza por llevar todo dioses de coste muy elevado, pero una vez en mesa, pueden desmontar cualquier estrategia rival. Debido a este coste tan alto, muchas de sus cartas son para acelerar o abaratar su salida. Desde GdM7, la Tienda de curiosidades es de uso obligatorio en este mazo. Por lo tanto, para conseguir ganar a los simpáticos primigenios, debéis evitar que dicho recurso aguante muchos turnos sobre la mesa. Otra ventaja que tendréis es la velocidad. No es lo mismo jugar personajes de costes bajos, que dioses de coste 7-8, así que debéis bajar la reserva de vuestro rival lo máximo que podáis durante los 3-4 primeros turnos, pasado ese tiempo, las cosas se os pueden poner muy feas. Prácticamente tienen una habilidad anti cualquier cosa del juego, pueden quitar panteones, habilidades de personajes, recursos… vamos, son unos fiesteros. Nunca subestiméis a sus sectarios, y no dudéis en destruirlos, R’Lyeh vive de sus “tontos”, creados desde el panteón o desde la mano. Mantened a cero su reserva de seguidores y su potencial se verá drásticamente mermado. Menos locos = menos habilidades que pueden usar. Sus eventos son muy específicos antimortales, así que si jugáis con dioses, de eso que os libráis. Cartas útiles para enfrentaros a estas moles serían Jack (para quitar dios y poderles hacer las mil y una maldades), Plaga de Ranas o Fin de la Era de los Dioses, Cabeza de Medusa o Laberintos de la Pirámide, Plaga de Atenas… y sin duda toda carta de quemar poder directo. Suelen pecar de llevar poca ganancia de poder en su reserva y contra menos vida, menos enemigos a los que enfrentarse. Podéis permitiros el lujo de darles uno en la fase inicial, aunque ellos empiecen con dos transferencias, es poco probable que de salida puedan coger ventaja.
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 1x GP018 Quirón
- 2x GP011 Heracles
- 1x JP007 O Tengu
- 2x GP017 Ulises
- 1x GP024 Leónidas
- 1x GP021 Galatea
- 2x GP014 Perseo
- 1x GP012 Teseo
- 1x SP010 Marduk
Recursos
- 1x GR001 Oráculo de Delfos
- 1x GR006 Laguna Estigia
Eventos
- 2x NE001 Luces del Norte
- 2x CE004 Samhain
- 1x XE001 Ventaja Táctica
- 1x PRME001 El Fin de la Era del Hombre
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x EA015 Ankh
- 2x JA002 Expulsión
- 2x JA003 Inspiración
- 2x EA006 Inicios de la medicina
- 2x EA003 Karonte
- 2x GA001 Cabeza de Medusa
- 2x EA020 Los Cuatro Generales
- 2x GA005 Aliento Heroico
- 2x AA001 Sacrificio Altivo
Equipos
- 2x GX009 Arco de Ítaca
- 2x NX008 Sleipnir
- 2x SX002 Daga serrada de Marduk
- 2x SX004 Arco de Marduk
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
Invocaciones
- 1x JI001 Kirin
- 1x GI006 Euterpe
Total Mazo Dioses: 20
Total Mazo Designios: 30
Hay multitud de mazos con Olimpo, y más aún de griegos en general. Desde GdM7, con la entrada en juego de Leónidas o Galatea, estos mazos se han visto mejorados notablemente. Se caracterizan por ser rápidos y contundentes. Sin embargo, según pasan los turnos, cada vez pierden más fuelle, la carencia de ptos de poder en sus PJs les pasa factura, por eso es tan importante para ellos tener el Oráculo de Delfos en juego. En otras versiones de Olimpo veréis que hay muchas cartas de potenciar la fuerza directamente como Adrenalina, El Sabueso o Último Aliento, pero yo he optado por usar más armas. Para enfrentaros a estos mazos tenéis que ser veloces e igualar su fuerza militar cuanto antes. Eventos como GluGlu o Invasión Primigenia, directamente os pueden dar la partida frente a un Olimpo de mortales. También es muy efectivo el pack de Embrujo + Gavilán de Obsidiana, Incendio o Sudarsharná Chakrá que contrarresta los Karonte, Samhain, Hela, Sleipnir… del rival. Aunque poco utilizado, el evento Invocando a los Tíndalos puede hacer mucho daño a un grupo de héroes venidos arriba. Otra carta que os vendrá muy bien frente a tanto bono de fuerza es el Robo del Fuego, cada día más útil viendo como evoluciona el juego. El Olimpo se caracteriza por sus salidas rápidas, así que poco importa si les obligas a empezar o no, mejor mira lo que te conviene a ti.
MAZO DE DIOSES
Personajes
- 1x EP007 Thot
- 2x EP012 Imhotep
- 2x EP011 Rey Escorpión
- 2x EP023 Amenhotep III
- 1x XP010 Muork
- 2x EP020 Amosis
Recursos
- 1x ER002 Guiza
- 1x ER006 Planos de arquitecto
- 2x ER007 Pilar de Edfu
- 2x JR004 Casa de té
- 2x NR005 Rokstenen
- 1x PRMR003 Kremlin
Eventos
- 2x EE002 Peret
- 2x NE001 Luces del Norte
- 1x PRME001 El Fin de la Era del Hombre
MAZO DE DESIGNIOS
Acciones
- 2x EA020 Los Cuatro Generales
- 2x EA023 Inspección de Kufuan
- 2x HA010 Bhutas
- 1x JA012 Nuevo oráculo
- 2x PA013 Ciclo del sueño
- 1x XA002 Maneki Neko
- 1x HA011 Muerte de Madhu y Kaitabha
- 2x EA003 Karonte
- 2x AA004 La Hormiga Negra
- 2x GA001 Cabeza de Medusa
- 2x PA009 La nave blanca
- 2x JA002 Expulsión
Equipos
- 1x JX003 Talismán de aire
- 2x GX003 La manzana de la Discordia
- 2x SX004 Arco de Marduk
- 2x SX002 Daga serrada de Marduk
Invocaciones
- 1x PI005 Trapezoedro brillante
- 1x JI001 Kirin
Total Mazo Dioses: 24
Total Mazo Designios: 30
Y aquí tenemos a los señores de los recursos, los egipcios. He dudado a la hora de elegir un panteón, quizás Duat sea más típico, pero en vuestras pruebas podéis perfectamente cambiar Nut por Duat o Geb, usando estas mismas cartas. A Duat le añadiría las noticias (Aparición de Kelpie y La Guardia de Cerbero) para dotar a los egipcios de un control mayor de los oráculos. De cualquier forma, estos panteones buscarán usar mucho sus recursos, incluso varias veces por turno. La aparición de Muork aún los hace más poderosos (gran ampliación la de GdM7, si no la tienes, ya estás tardando en ir a comprarla). Al usar mortales, más o menos les perjudica las mismas cartas que a Olimpo. Plaga de Atenas sencillamente los humilla durante un turno, y más si sale con los eventos ya citados: GluGlu e Invasión Primigenia. Encontraréis este mazo más sencillo de ganar, pero no todo iba a ser darse cabezazos contra la pared, un mazo de bonus al que aporrear también viene bien. Pero no os confiéis, porque estos mazos pueden hacer muchísimo daño gracias al Rey Escorpión o la Daga Serrada. Más adelante publicaré un Geb que juega a Dios de Dioses, pero de momento, ya vais servidos. En este caso, si que veo mejor que obliguéis al egipcio de turno a comenzar él, por sus costes 4; en caso contrario, él tendrá 2 transferencias, y si las acompaña de unas Luces del Norte, la cosa comenzará muy dura para vosotros. Si os enfrentáis a Duat, siempre debéis intentar hacer que comience él; recordad que un oráculo con un P encima suyo no puede ser destruido, si no tenéis la iniciativa podréis salvar al menos 2 oráculos que os puedan interesar.
Y me voy despidiendo. No sin antes dar las gracias a los creadores de la Mitopedia y al creador del Generador de Mazos de GdM (que podéis descargar desde aquí), sin ambas herramientas sería muy costoso preparar estas entradas ;). Próximamente habrá una sesión de mazos neutrales así como algún que otro panteón de la EraII que vienen pegando fuerte.
FidoSaludos 😉
Como siempre, grandísimas tus aportaciones, amigo Figo. A ti te gusta Chtu… Ctuhl… Kctul… Bueno, el tío ese grandote comoquiera que se escriba. Yo lo odio. Odio jugar contra ese tipo de mazo. Si se atasca al principio, cosa que cada vez pasa menos gracias a los aceleradores, pues bueno, tira que te vas (como solía decir mi abuela). Pero es que normalmente sale muy bien, te planta en turno dos o tres un bicharraco asqueroso en mesa, luego otro, y otro… ¡Y de pronto empieza a caer uno por turno! Sí, vale, para el que lo juega es genial. Pero para el rival, puf. De todos modos, y quitando el hecho de que es uno de los mazos que más satisfacciones da cuando montas su combo en mesa, me parece todavía poco estable. Aún así, uno de los grandes.
Respecto a los egipcios, son muy consistentes. Te doy la razón.
Y Olimpo, uno de los mejores panteones para jugar militar con mortales… Aunque me gusta más tu Palanteo xDD
Lo bueno de estos mazos es sobre todo para novatos que no saben cómo perfilar un mazo de un panteón que le guste, aunque admito que tener algo para probar en casa es útil. Espero ver los siguientes mazos, que por ahora los que he visto muestran calidad y mucho testeo detrás de ellos.
Buenos post. Tengo que probar a jugar yo solo con alguno de los que muestras.